Conecteaza-te cu noi

Tehnologie

Cum Ne Ajută Căștile VR Să Percepem Spațiul Virtual

Publicat

pe

Cum Ne Ajută Căștile VR Să Percepem Spațiul Virtual | Zicala.ro

Simularea viziunii reale în interiorul unui spațiu virtual a fost un vis pentru mulți oameni, mai precis pentru jucători. Ca jucător, mi-am dorit întotdeauna să experimentez cum ar fi să experimentez un spațiu virtual direct și să fiu capabil să interacționez cu obiectele în timp ce privesc lumea din perspectiva personajului meu. Aceasta a fost ideea din spatele jocurilor la persoana întâi, în care tu, jucătorul, vezi lumea din perspectiva personajului tău. Căștile VR au fost un salt uriaș și important și au reușit să descrie cu exactitate o adevărată experiență virtuală. Căștile de realitate virtuală adevărată, cum ar fi Oculus Rift, PlayStation VR și Vive, au două ecrane, câte unul pentru fiecare ochi.

Deoarece ochii noștri sunt poziționați pe părți diferite, creierul nostru îmbină aceste două perspective într-una singură și formează un efect cunoscut sub numele de stereopsis sau percepția profunzimii. Ambii noștri ochi care lucrează împreună ne ajută să distingem cu ușurință între ceea ce este mai aproape de noi și ceea ce este mai departe și exact așa funcționează căștile de realitate virtuală. Fiecare ecran din fața ochiului vede aceeași scenă din unghiuri ușor diferite. Creierul nostru combină cele 2 perspective și are ca rezultat profunzimea scenei.

Câmpul vizual și Frame Rate-ul

Câmpul vizual joacă un rol important atunci când se încearcă simularea vederii în interiorul unui spațiu virtual. Există multe povești cu privire la câmpul vizual scăzut în jocurile video, unde mulți jucători au experimentat rău de mișcare din cauza vederii limitate a unui câmp vizual scăzut. Multe jocuri video concepute pentru console vin în mod implicit cu un câmp vizual redus. Pot exista multe motive pentru aceasta. Unii cred că un câmp vizual mai mic face jocul și scenele mai cinematografice și, de asemenea, pentru că jucătorul este mai departe de ecran atunci când joacă pe o consolă. Acest câmp vizual scăzut devine o problemă atunci când jucătorul este mai aproape de ecran, deoarece există o deconectare între spațiul de pe ecran și ceea ce vede jucătorul.

Câmpul vizual total al oamenilor este de aproximativ 180 de grade. Deși vederea noastră periferică poate să nu fie la fel de clară, ne oferă mai multă conștientizare spațială. Majoritatea jocurilor redate pe consolă vin cu un câmp vizual de 60 de grade. Multe dintre ele care au fost lansate după 2000 au fost făcute în principal pentru console și ulterior portate pe PC. Dintre numeroasele companii care fac acest lucru, dezvoltă o opțiune pentru utilizatorii de PC-uri pentru a-și ajusta câmpul vizual preferat. Opțiunea este de obicei un glisor pe care jucătorul îl poate regla de la 60 de grade la 100 și uneori, chiar mai mult, în funcție dacă jocul îl acceptă.

Cu toate acestea, alte companii nu se gândesc prea mult la această opțiune și port jocul fără ea, ceea ce face dificil pentru unii oameni să joace jocul. Atât Rift, cât și Vive oferă un câmp vizual de 110 grade, care este acceptabil pentru o experiență confortabilă. A avea un ecran pentru fiecare ochi este important pentru percepția profunzimii și pentru a face experiența mai confortabilă, se recomandă minim 60 de cadre pe secundă (FPS). Orice mai puțin poate duce la rău de mișcare. Provocarea cu care se confruntă dezvoltatorii VR este proiectarea unei căști care oferă 180 de grade FOV, ideal pentru a simula viziunea în lumea reală.

Hardware Solicitant

Subiectul ratei cadrelor în VR este la fel de dezbatere ca și în jocurile video obișnuite. Pentru a avea cea mai bună experiență în jocurile obișnuite pentru PC și consolă, un framerate de 60 fps este ideal pentru răspunsuri clare. Orice sub 60 fps tinde să ducă la dezorientare și dureri de cap de rău de mișcare, în special pentru VR, deoarece păcălește creierul să creadă că spațiul virtual este lumea reală, a experimenta bâlbâieli în viața reală nu este ceva cu care creierul nostru este obișnuit.

Pentru ca VR să funcționeze, este nevoie de mai multe dispozitive, căștile în sine și dispozitivul (PC, consolă, smartphone) pentru a crea mediul. Vizualizarea spațiului virtua merge spre bine. Următorul element este interactivitatea, cum ar fi mișcarea. Modul în care puteți vizualiza spațiul înconjurător din interiorul unei căști VR este printr-o cameră care urmărește mișcarea capului. Unele căști folosesc un laser pentru a urmări mișcarea ochilor, astfel încât utilizatorii să aibă un câmp vizual mai profund. Din păcate, când vine vorba de experiențe de jocuri triple AAA, este necesar un sistem decent de gamă medie până la înaltă pentru a rula corect jocurile, fără probleme. Acesta poate fi dezavantajul major al jocurilor cu căști VR.

Fiecare cască VR vine cu propriile cerințe de sistem. Oculus Rift vine în multe versiuni diferite, precum și HTC Vive și este important să o alegeți pe cea care se potrivește sistemului dumneavoastră și care poate să-l ruleze confortabil. Componenta principală care este cea mai importantă atunci când vine vorba de VR este GPU-ul, care face cea mai mare parte a capului în jocuri, iar tipul de card de care este nevoie depinde în principal de rezoluția setului cu cască. De exemplu, un GPU popular de nivel mediu utilizat de mulți jucători este GTX 1060 de la Nvidia, un GPU excelent capabil să ruleze multe dintre jocurile VR de bază și este cerința minimă a GPU pentru Oculus Rift, care este cea mai comună cască VR utilizată de către jucătorii de pe computer.

Continuați lectura
Click pentru a plasa comentariul

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Tehnologie

Supremație pe Piața Tehnologiei

Publicat

pe

By

Supremație pe Piața Tehnologiei | Zicala.ro

Astăzi trăim într-o lume care este condusă de tehnologie într-un fel sau altul. Oriunde ne uităm, vedem tehnologie în programele de wellness, călătorii, divertisment și altele. În cele din urmă, tehnologia pieței înconjoară multe piețe mai mici, care includ smartphone-uri și alte dispozitive inteligente, la internet, la realitatea virtuală și așa mai departe.

Legea lui Moore

În plus, tehnologia va continua să crească în următorii ani? De exemplu, pe baza legii lui Moore, ni se spune că tehnologia își va dubla puterea în fiecare an. Cu toate acestea, Moore vorbea de fapt despre numărul de tranzistori care se pot potrivi pe un cip. Iar rolul unui tranzistor este de a asigura creierul oricărui procesor.

Nu numai asta, dar Moore a afirmat de fapt că aceasta era doar o estimare aproximativă la acea vreme, deoarece mai târziu a revizuit legea și i s-a aplicat la fiecare doi ani. Scalarea Dennard ne spune că eficiența energetică a acestor cipuri va rămâne constantă, în orice caz, ne așteptăm că acest lucru poate însemna și că tehnologia continuă să se îmbunătățească, dar undeva observăm ceva.

Să aruncăm o privire la smartphone-uri, nu pare că această evoluție are loc. De fapt, se pare că tehnologia pe care o vedem pare să fie aceeași ca acum doi ani. Puterea este mult prea mare pentru a socializa, a juca unele jocuri și a face câteva fotografii. Acest lucru poate însemna și că interesul pentru hardware scade. Ne întrebăm unde este îmbunătățirea promisă, iar tehnologia pe care o vedem astăzi expusă este oarecum neinspirată în ceea ce privește designul. Dar, desigur, se întâmplă mult mai multe sub capotă, cum ar fi graficele mai detaliate, sunt afișate pe ecrane cu număr dublu de pixeli și multe altele.

Industria jocurilor

Există multe companii care lucrează și își îmbunătățesc produsele reale sau vin în fiecare an cu ceva nou. Unele companii, în special cele din partea de gaming, au proiecte mari stabilite și piețe mari. În fiecare an, industria jocurilor vine cu o îmbunătățire reală a secțiunii de jocuri. Cu toate acestea, industria jocurilor de noroc nu se referă doar la jocurile pe console și desktop-uri. Industria jocurilor de noroc este de fapt împărțită în două, industria jocurilor video despre care știm și am auzit cu toții și iGaming, sau în termeni mai simpli, jocurile de cazino. În plus, industria pare să acorde mult mai multă atenție mass-media la ideea de îmbunătățire a tehnologiei.

De exemplu, o companie dezvoltatoare de jocuri numită Design Works Gaming a început ca dezvoltator de sloturi pe teren. Compania a fost fondată de Troy Zurawski în 2005 și a început să producă grafică pentru jocurile de cazino. Principalul proiect grafic sa bazat pe sloturi. În cele din urmă, DWG a evoluat pentru a fi o afacere care creează conținut pentru furnizori de top precum Novomatic și Scientific Games. Cu toate acestea, majoritatea titlurilor lor au fost lansate sub marca clientului. DWG a considerat că aceasta este o cerere clară pentru conținutul său, așa că a decis să meargă singur.

Directorul executiv Andy Harris a spus că compania are dorința de a putea prelua un pic mai mult control asupra propriului destin. Harris este un veteran de Ladbrokes și Realistic Games și sa alăturat DWG ca consultant. Apoi a fost numit să conducă expansiunea online a companiei. Înainte de a merge singură și de a alege traiectoria bazată pe online, compania părea să fie similară cu High 5 Games, care a început să producă conținut pentru IGT. În plus, Harris este sigur că până și cele mai durabile hituri ale industriei, Starburst de la NetEnt și Rainbow Riches de la Scientific Games, 88 Fortunes Megaways! iar alții ar fi putut avea momente grele dacă ar fi fost noi.

În plus, Harris adaugă, de asemenea, că DWG construiește funcții de implicare care sunt agnostice pentru jocuri. Aceste caracteristici pot recunoaște punctele de prindere pentru operatori și pot oferi o soluție. Soluțiile și jocurile oferite de DWG sunt bune pentru cazinoul social, deoarece nu există granițe de reglementare și compania are deja o bază internațională de jucători.

Andy crede că DWG are o poziție rarefiată în înțelegerea a ceea ce funcționează pe canalele terestre și sociale. Acesta este modul în care ajung într-un punct în care nu se cațără unul peste altul făcând același lucru. Pentru că acest lucru s-a mai întâmplat cu toată lumea care produce jocuri Megaways. Cu toate acestea, operatorii trebuie să ofere șansa de a inova. Și unii dintre ei sunt destul de buni să spună că vor ceva diferit. Dezvoltatorii sunt apoi capabili să producă concepte interesante, diferite, dar operatorii nu sunt întotdeauna pregătiți să susțină efectiv inovația. Acest lucru se întâmplă deoarece inovația este considerată un experiment pentru majoritatea dintre ei.

Continuați lectura

Tehnologie

Unul Dintre Cele Mai Subestimate Telefoane Mobile

Publicat

pe

By

Unul Dintre Cele Mai Subestimate Telefoane Mobile | Zicala.ro

Poate că ați auzit despre telefoanele pentru jocuri, dar oamenii nu sunt cu adevărat interesați de ele. Jucătorii nu îl vor cumpăra pentru că joacă pe computerul lor, mai degrabă decât pe telefon, iar jucătorii care nu-l vor primi pentru că nu vor juca deloc. Deci, există o piață pentru acest telefon? Cine poate beneficia de ele? Ei bine, astăzi vă vom prezenta Nubia Red Magic 5G, un mobil mai puternic, care are toate caracteristicile pe care trebuie să le aibă un telefon.

Piața jocurilor mobile a crescut enorm în ultimul deceniu, generând un interes uriaș. Pe această platformă au apărut jocuri cu resurse intensive în același mod ca și pe computer, iar dacă cineva vrea să aibă succes în Fortnite, PUBG, Call of Duty sau pur și simplu își dorește un telefon fiabil, cu o baterie nebună și un afișaj uimitor, Nubia Red Magic 5G este ceva de care ar trebui să luați în considerare.

Nubia Red Magic 5G

În primul rând, există o versiune obișnuită și una Pulse a telefonului, care nu numai că este diferită de culoare față de celelalte variante, dar este singurul model care are 256 GB spațiu de stocare (UFS 3.0) pe lângă 12 GB de stocare. RAM (LPDDR5). În plus, primim un cip Snapdragon 865 5G în compania unui procesor grafic Adreno 650, care împreună oferă performanțe brute ca niciun alt telefon din redacție. În programul de benchmark Antutu (v8.4.1), am măsurat 612.397 de puncte, făcând din Nubia Red Magic 5G unul dintre cele mai puternice mobile Android.

Un alt mare avantaj al telefonului este că, ca dispozitiv pentru gamer, este echipat cu tehnologii serioase de răcire (ventilator, banc de răcire din grafit, răcire lichidă, pastă termică), datorită cărora mobilul nu se încălzește. Datorită acestui fapt, procesorul este capabil să mențină performanța pe termen lung, ceea ce nu merge deloc prost dacă cineva intră într-un joc ore în șir. În schimb, totuși, ventilatorul de răcire se învârte uneori la 16.000 rpm, ceea ce cu siguranță are un sunet, mai exact bâzâitul dispozitivului.

Și nu doar în timpul jocurilor, ci și pentru orice aplicație care rulează fără probleme pe telefon. Deci, dacă ești o persoană care își folosește telefonul mult în timpul zilei, acesta este telefonul perfect pentru dumneavoastră. În primul rând, are o baterie mare, care poate dura o zi întreagă chiar dacă folosiți telefonul tot timpul. În al doilea rând, puteți utiliza mai multe programe pe telefon fără nicio întârziere. De exemplu, puteți juca un joc online precum Teamfight Tactics și puteți vorbi pe Zoom în același timp pe afișajul de reîmprospătare a imaginii de 144 Hz și nu aveți niciun fel de decalaj ca pe un telefon obișnuit.

Display și baterie

Să vorbim puțin despre afișaj. În primul rând, este un afișaj AMOLED de 6,65 inchi, cu o rezoluție de 1080 x 2340 pixeli, care este într-adevăr capabil de reîmprospătare a imaginii la 144 Hz, ceea ce nu este, de asemenea, un fapt de armă deloc neglijabil în timpul jocului. Desigur, telefonul poate fi folosit și în modurile de 60 și 90 Hz, iar pentru acesta din urmă și 144 Hz obținem o soluție adaptivă, așa că pentru a economisi energia bateriei, dispozitivul trece la o rată de reîmprospătare a imaginii deosebit de ridicată atunci când este cu adevărat nevoie.

Și când vine vorba de baterie: telefonul are o baterie de 4500 de miliamperi-oră care ține o zi și jumătate, sau chiar două, în utilizare complet convențională, dar dacă cineva joacă în mod regulat, acest interval de timp scade cu mult sub o zi.

Prin urmare, nu este un dezavantaj faptul că mobilul poate fi încărcat cu până la 55 de wați: în acest caz, bateria este la maxim de la zero în 40 de minute. Desigur, merită să știți că trebuie să cumpărați un încărcător separat pentru aceasta, deoarece există un singur cap de încărcare de 18 wați în cutia dispozitivului și, de asemenea, merită să vă pregătiți pentru faptul că telefonul nu preferă soluții de la alți producători din anumite motive. În timpul testului, mobilul a fost pur și simplu semnalizat la încărcătorul Samsung și nu s-a întâmplat nimic, iar cu un cap de încărcare Huawei, nu am reușit să dăm viață încărcării rapide. De asemenea, este oarecum trist că încărcarea fără fir nu este posibilă deloc.

Totuși, există un cititor de amprentă încorporat în afișaj, NFC, Bluetooth 5.1, primim o mufă tradițională (în colțul din dreapta sus), ne putem conecta la rețelele 5G de nouă generație, telefonul cunoaște WiFi 6, dar telefonul nu are un standard de protecție IP, așa că se recomandă să-l protejați și de apă și praf. În plus, afișajul vine standard cu o folie de protecție.

Extra

Desigur, Nuba Red Magic 5G este ideal nu numai pentru jucători datorită performanței sale peste medie, dar întregul dispozitiv este deja proiectat pentru a satisface nevoile jucătorilor. În consecință, de exemplu, lumina LED RGB de pe telefon nu este lăsată în urmă, deși logo-ul RedMagic intermitent personalizabil de pe spatele dispozitivului este încă destul de slab. De asemenea, telefoanele convenționale nu au priza mare de aer de pe marginile din dreapta și din stânga dispozitivului, ceea ce are și avantajul că tastele de alimentare și de volum sunt într-o locație absolut convenabilă.

Un plus este că în partea dreaptă a cadrului telefonului, pe cele două margini, sunt două „părți” sensibile la atingere, care, evident, sunt la îndemână pentru jocuri, iar în stânga sus găsim un buton moletat pentru a lansa modul de joc mobil. Dar înainte de a intra în asta, merită menționat că există un alt conector cu șapte pini în centrul marginii stângi a cadrului, la care puteți atașa un suport mic cu un port LAN opțional, căști și intrare de încărcare.

În ceea ce privește modul de joc care poate fi activat și cu butonul fizic: glisarea comutatorului transformă în esență telefonul într-o mică consolă portabilă: obținem o interfață grafică separată la care putem adăuga jocurile noastre descărcate, controlăm răcirea și iluminarea LED, obțineți statistici despre cât timp am petrecut jucând jocuri (chiar și sistemul indică cât de sănătos este) și putem personaliza cât de mult folosim resursele inerente hardware-ului. În plus, puteți seta dacă feedback-ul prin vibrare funcționează pentru jocuri compatibile, puteți controla notificările care sunt perturbate în timpul jocului și puteți găsi opțiuni separate pentru economizoarele de ecran și videoclipurile de joc.

Fotografie cu bariere

Deși gaming-ul este în mod clar cheia acestui telefon, producătorul s-a asigurat că nu rămâne în urma celorlalți în domeniul camerelor – din punct de vedere al cifrelor. Pe față este o cameră de 8 megapixeli ascunsă în carcasa superioară, în timp ce pe spate sunt trei unități. Camera principală are 64 de megapixeli (f / 1.8; 26 mm) și vine cu un obiectiv ultra-wide de 8 megapixeli (f / 2.0; 13 mm) și o unitate macro de 2 megapixeli, dar aproape complet inutilizabilă.

Deși camera principală poate face fotografii de 64 de megapixeli, toată lumea este mai bine să rămână la setarea implicită de 16 megapixeli. Una peste alta, sistemul de cameră vă permite să faceți poze de calitate normală cu cei doi senzori mai mari, mai ales ziua și în condiții ideale de iluminare, seara obiectivul ultra-wide rezultă în fotografii aproape complet inutile, iar modul de noapte dedicat nu îmbunătățește semnificativ calitatea imaginii.

Situația nu este practic catastrofală, dar este cu mult sub ceea ce am putea fi obișnuiți astăzi în clasa de mijloc/superioară, dar celelalte beneficii ale Nubia Red Magic 5G depășesc cu mult faptul că nu vom filma premii – câștigând fotografii pe mobil cu acest telefon.

Continuați lectura

Gaming

Controlere de Jocuri Video de-a Lungul Istoriei

Publicat

pe

By

Controlere de Jocuri Video de-a Lungul Istoriei | Zicala.ro

Popularitatea jocurilor video este la cote maxime în zilele noastre. Și este oarecum de înțeles deoarece milioane de oameni joacă un fel de joc video. Printre acest tip de jocuri video găsim și consola. Și care este cea mai importantă piesă a unei console? Ai dreptate, controlerul. Controloarele noastre sunt destul de complicate, complexitățile lor pot fi o provocare pentru cei care doresc să le învețe. De asemenea, au și o poziționare interesantă a butoanelor lor, pe care utilizatorii trebuie să o învețe „la ochi” dacă vor să fie un bun jucător. Dar primele prototipuri de controlere de jocuri video nu erau atât de complicate pe vremuri. Cele mai multe dintre ele sunt clasificate într-un design rudimental.

Primul joc video: Spacewar The Origin (1961)

Nu putem vorbi despre istoria controlerelor de jocuri video fără a vorbi despre jocurile video. Toate controlerele de jocuri video își urmăresc originea dintr-un anumit joc, numit Spacewar: The Origin. Acest joc este, fără îndoială, unul dintre primele jocuri video apărute. Jocul în sine este destul de simplu, jucătorii au singura misiune de a distruge toate navele stelare din fața lor. Gândiți-vă la el ca predecesorul unui joc mai modern, Flappy Bird, dar în loc de o pasăre reală, controlați o navă spațială și puteți trage rachete. Desigur, scopul rămâne același, nu lăsa nimic să te atingă.

Jocul a fost proiectat și instalat pe un computer PDP-1, care a folosit opt comutatoare Test Word. Manevra navei s-a făcut folosind patru dintre cele opt comutatoare. Două dintre ele au fost folosite pentru a controla direcția navei spațiale (stânga și dreapta), iar celelalte două au fost dedicate tragerii rachetelor.

Bunicul joystick-urilor: Atari (1977)

Apariția joystick-ului a revoluționat jocurile pe care le cunoaștem astăzi. Joystick-ul are un design foarte simplu de înțeles. Practic, are nevoie doar de patru comutatoare care controlează direcția pentru a funcționa corect. Mecanismul din spatele acestuia este de asemenea simplu. Când mutați stick-ul într-o direcție, un disc metalic va face o conexiune cu placa de circuit printr-un semnal electric care indică apoi direcția către Joystick. Viitoarele joystick-uri vor avea, de asemenea, un comutator suplimentar folosit pentru tragerea proiectilelor.

Deși designul joystick-ului original este învăluit în simplitate, majoritatea controlerelor moderne au un alt strămoș. Succesul jocurilor bazate pe butoane precum Spacewar a dat naștere unei alte tendințe în anii ’60. Este momentul în care un joc numit Pong a câștigat multă popularitate. Acest joc arcade popularizat de Atari a fost unul bazat pe tenis, în care două palete aruncă un punct de la unul la altul până când punctul nu mai poate fi returnat.

Controlul paletelor de la Pong se facea folosind potențiometre, care erau butoane care mișcau paletele în sus și în jos atunci când erau rotite. Pong a servit și ca unul dintre primele jocuri competitive, deoarece controlerul cu palete avea două potențiometre (câte unul pe fiecare parte a plăcii de control), ceea ce înseamnă că jocul putea fi jucat în doi. Brevetul pentru joystick-ul Atari a fost dezvoltat în 1978. Dar la acel moment, pe piață existau multe joystick-uri. Deși concurența acerbă, joystick-ul Atari a reușit să se diferențieze de restul datorită conexiunilor sale unice în cinci direcții (sus, jos, stânga, dreapta și foc).

Apariția primei console de jocuri video a venit odată cu Atari, când au decis să ofere un joystick împreună cu controlerul de facto cu palete (Pong) cu sistemul său de computer video Atari 2600 (VCS).

Nintendo Entertainment System: 1985

Controlerul proiectat de Nintendo a fost piesa finală între controlerele de jocuri video clasice și moderne. Acest controler a trecut testul timpului, deoarece designul său este în mare parte același chiar și în zilele noastre. Controlerul avea în centru două butoane (Start și Select), în dreapta erau butoanele A și B, iar în stanga era pad-ul direcțional.

Noua inovație a fost că jucătorii se puteau muta acum și pe diagonală, apăsând două butoane adiacente în același timp. Controlerele Nintendo i-au inspirat pe viitorii creatori de jocuri video să ajusteze și să îmbunătățească și mai mult consolele.

Controlere moderne pentru jocuri video

Toate controlerele din zilele noastre au pad-ul direcțional și joystick-ul combinate într-un singur controler. Deși fiecare controler are o poziție unică a butoanelor, majoritatea controlerelor moderne sunt descendenți de la Sony PlayStation DualShock Controller, care are două joystick-uri, mai multe butoane și un pad direcțional.

Călătoria controlerelor pentru jocuri video a fost una fascinantă, pornind de la simplitatea Spacewar până în prezent, controlerele care au toate caracteristicile de care are nevoie un jucător. De fiecare dată când jucați un joc cu un controler, cum ar fi Fifa 22 și Witcher 3, acum cunoașteți o parte din istoria controlerului de joc video. Și cine știe ce le rezervă viitorul acestor controlere.

Continuați lectura

Trending