Tehnologie
Cum Ne Ajută Căștile VR Să Percepem Spațiul Virtual
Simularea viziunii reale în interiorul unui spațiu virtual a fost un vis pentru mulți oameni, mai precis pentru jucători. Ca jucător, mi-am dorit întotdeauna să experimentez cum ar fi să experimentez un spațiu virtual direct și să fiu capabil să interacționez cu obiectele în timp ce privesc lumea din perspectiva personajului meu. Aceasta a fost ideea din spatele jocurilor la persoana întâi, în care tu, jucătorul, vezi lumea din perspectiva personajului tău. Căștile VR au fost un salt uriaș și important și au reușit să descrie cu exactitate o adevărată experiență virtuală. Căștile de realitate virtuală adevărată, cum ar fi Oculus Rift, PlayStation VR și Vive, au două ecrane, câte unul pentru fiecare ochi.
Deoarece ochii noștri sunt poziționați pe părți diferite, creierul nostru îmbină aceste două perspective într-una singură și formează un efect cunoscut sub numele de stereopsis sau percepția profunzimii. Ambii noștri ochi care lucrează împreună ne ajută să distingem cu ușurință între ceea ce este mai aproape de noi și ceea ce este mai departe și exact așa funcționează căștile de realitate virtuală. Fiecare ecran din fața ochiului vede aceeași scenă din unghiuri ușor diferite. Creierul nostru combină cele 2 perspective și are ca rezultat profunzimea scenei.
Câmpul vizual și Frame Rate-ul
Câmpul vizual joacă un rol important atunci când se încearcă simularea vederii în interiorul unui spațiu virtual. Există multe povești cu privire la câmpul vizual scăzut în jocurile video, unde mulți jucători au experimentat rău de mișcare din cauza vederii limitate a unui câmp vizual scăzut. Multe jocuri video concepute pentru console vin în mod implicit cu un câmp vizual redus. Pot exista multe motive pentru aceasta. Unii cred că un câmp vizual mai mic face jocul și scenele mai cinematografice și, de asemenea, pentru că jucătorul este mai departe de ecran atunci când joacă pe o consolă. Acest câmp vizual scăzut devine o problemă atunci când jucătorul este mai aproape de ecran, deoarece există o deconectare între spațiul de pe ecran și ceea ce vede jucătorul.
Câmpul vizual total al oamenilor este de aproximativ 180 de grade. Deși vederea noastră periferică poate să nu fie la fel de clară, ne oferă mai multă conștientizare spațială. Majoritatea jocurilor redate pe consolă vin cu un câmp vizual de 60 de grade. Multe dintre ele care au fost lansate după 2000 au fost făcute în principal pentru console și ulterior portate pe PC. Dintre numeroasele companii care fac acest lucru, dezvoltă o opțiune pentru utilizatorii de PC-uri pentru a-și ajusta câmpul vizual preferat. Opțiunea este de obicei un glisor pe care jucătorul îl poate regla de la 60 de grade la 100 și uneori, chiar mai mult, în funcție dacă jocul îl acceptă.
Cu toate acestea, alte companii nu se gândesc prea mult la această opțiune și port jocul fără ea, ceea ce face dificil pentru unii oameni să joace jocul. Atât Rift, cât și Vive oferă un câmp vizual de 110 grade, care este acceptabil pentru o experiență confortabilă. A avea un ecran pentru fiecare ochi este important pentru percepția profunzimii și pentru a face experiența mai confortabilă, se recomandă minim 60 de cadre pe secundă (FPS). Orice mai puțin poate duce la rău de mișcare. Provocarea cu care se confruntă dezvoltatorii VR este proiectarea unei căști care oferă 180 de grade FOV, ideal pentru a simula viziunea în lumea reală.
Hardware Solicitant
Subiectul ratei cadrelor în VR este la fel de dezbatere ca și în jocurile video obișnuite. Pentru a avea cea mai bună experiență în jocurile obișnuite pentru PC și consolă, un framerate de 60 fps este ideal pentru răspunsuri clare. Orice sub 60 fps tinde să ducă la dezorientare și dureri de cap de rău de mișcare, în special pentru VR, deoarece păcălește creierul să creadă că spațiul virtual este lumea reală, a experimenta bâlbâieli în viața reală nu este ceva cu care creierul nostru este obișnuit.
Pentru ca VR să funcționeze, este nevoie de mai multe dispozitive, căștile în sine și dispozitivul (PC, consolă, smartphone) pentru a crea mediul. Vizualizarea spațiului virtua merge spre bine. Următorul element este interactivitatea, cum ar fi mișcarea. Modul în care puteți vizualiza spațiul înconjurător din interiorul unei căști VR este printr-o cameră care urmărește mișcarea capului. Unele căști folosesc un laser pentru a urmări mișcarea ochilor, astfel încât utilizatorii să aibă un câmp vizual mai profund. Din păcate, când vine vorba de experiențe de jocuri triple AAA, este necesar un sistem decent de gamă medie până la înaltă pentru a rula corect jocurile, fără probleme. Acesta poate fi dezavantajul major al jocurilor cu căști VR.
Fiecare cască VR vine cu propriile cerințe de sistem. Oculus Rift vine în multe versiuni diferite, precum și HTC Vive și este important să o alegeți pe cea care se potrivește sistemului dumneavoastră și care poate să-l ruleze confortabil. Componenta principală care este cea mai importantă atunci când vine vorba de VR este GPU-ul, care face cea mai mare parte a capului în jocuri, iar tipul de card de care este nevoie depinde în principal de rezoluția setului cu cască. De exemplu, un GPU popular de nivel mediu utilizat de mulți jucători este GTX 1060 de la Nvidia, un GPU excelent capabil să ruleze multe dintre jocurile VR de bază și este cerința minimă a GPU pentru Oculus Rift, care este cea mai comună cască VR utilizată de către jucătorii de pe computer.